Wymagania Przebudzeń
Czego wymaga każde Przebudzenie: jak działa lista warunków i pełna drabinka runowa od AW III do AW VIII.
Każde Przebudzenie odblokowuje się po skompletowaniu listy warunków widocznej na ekranie Przebudzenia. Większość warunków bojowych i Sanktuarium to delty — liczą postęp OD poprzedniego Przebudzenia, więc świeże Przebudzenie zeruje je na start. Warunki kolekcjonerskie (runy, wytworzone przedmioty, zabójstwa łącznie) liczą się na zawsze. Ekran Przebudzenia zawsze pokazuje twoje aktualne liczby i dokładne cele następnego progu.
Z czego składają się listy
- Walka: zabici bossowie i konkretne typy wrogów od ostatniego Przebudzenia
- Sanktuarium: wzrost rytuałów od ostatniego Przebudzenia
- Wytwarzanie: ekwipunek danej rzadkości i wytworzone artefakty
- Towarzysze: towarzysze z maksymalnym treningiem
- Kampania: ukończone rozdziały i kwalifikowane rundy
- Runy: drabinka poniżej — długoterminowa inwestycja diamentów w mid game
Drabinka runowa (AW III → AW VIII)
- AW III: rozwiń runy do 560 z 700 łącznego maksimum poziomów (ok. 80%)
- AW IV: wymaksuj wszystkie runy — to odblokowuje też wznoszenie run
- AW V: 3 runy na Poziomie II
- AW VI: 8 wzniesień do Poziomu II i 2 do Poziomu III (łącznie)
- AW VII: 5 run na Poziomie III
- AW VIII: 8 run na Poziomie III
Planuj diamenty z wyprzedzeniem: Poziom II kosztuje 500 diamentów za runę, a Poziom III kolejne 1200, a drabinka ciągnie się aż do AW VIII. Wzniesione poziomy mnożą teraz także główny bonus runy — każdy krok to realna moc, nie tylko odhaczenie.
Last updated 2026-07-31