Podstawy ekwipunku
Cztery sloty ze statystykami bazowymi, modyfikatory zależne od rzadkości, poziomy przedmiotów i gniazda artefaktów.
Materiały wypadają ze wszystkich wrogów, ale ekwipunek — wyłącznie z bossów. Każdy przedmiot ma statystykę slotu, rzadkość, poziom przedmiotu, a od Rzadkiego wzwyż — gniazda artefaktów.
Cztery sloty
- Hełm — stałe HP
- Zbroja — redukcja obrażeń
- Broń — stałe obrażenia
- Nogawice — stały unik
Drabina rzadkości
| Rzadkość | Modyfikatory | Sockety |
|---|---|---|
| Pospolita | 0 | 0 |
| Niepospolita | 1 | 0 |
| Rzadka | 2 | 20% → 1 |
| Epicki | 3 | 1 (20% → 2) |
| Legendarny | 4 | 2 |
| Mityczna | 5 | 3 |
Rare i Epic losują dodatkowy socket przy wypadnięciu; pozostałe poziomy mają stałą liczbę. Łączenie zachowuje wynik losowania, więc przedmiot z socketem go nie traci.
Ekwipunek z bossów jest tylko Pospolity lub Niepospolity (boss pojawia się co 10 fal). Wyższe rzadkości (od Rzadkiego do Legendarnego) się wytwarza, nie znajduje: Scal dwa przedmioty tego samego slotu i rzadkości, a Mityczne twórz w Kuźni. Przebudzone "Dotknięcie Midasa" może podnieść rzadkość dropu.
Siła przedmiotu
Poziom przedmiotu skaluje statystykę bazową, a modyfikatory magiczne dokładają efekty buildu. Wyższe światy zrzucają wyższe rzadkości — pchanie światów to najszybszy upgrade.
Przeglądaj wszystkie
Pula statystyk
Każdy przedmiot losuje modyfikatory statystyk z czterech kategorii. Ile ich będzie, zależy od rzadkości — Niepospolity 1, Rzadki 2, Epicki 3, Legendarny 4, Mityczny 5. Przelosowanie w Kuźni zamienia każdy modyfikator na inną statystykę z TEJ SAMEJ kategorii. Każdy przedmiot ma też stały bonus slotu (Maks. HP na hełmach, Obrażenia na broni itd.), który jest zawsze obecny i nigdy nie jest przelosowywany.
| Kategoria | Statystyka | Typ | Od |
|---|---|---|---|
| ATK | Obrażenia Pocisku | Stała | Niepospolita |
| ATK | Przebicie Pancerza | % | Niepospolita |
| ATK | Szansa Krwawienia | % | Niepospolita |
| ATK | Obrażenia Pocisku % | % | Epicki |
| ATK | Obrażenia Wręcz % | % | Epicki |
| OBR | Redukcja obrażeń | % | Niepospolita |
| OBR | Maks. PŻ | Stała | Niepospolita |
| OBR | PŻ Tarczy | Stała | Niepospolita |
| OBR | Maks. PŻ % | % | Epicki |
| OBR | Tarcza % | % | Epicki |
| ODP | Odporność Wysysania | % | Niepospolita |
| ODP | Odporność na Truciznę | % | Niepospolita |
| ODP | Odporność na Ogłuszenie | % | Niepospolita |
| TEMPO | Szansa Uniku Ataku | % | Niepospolita |
| TEMPO | Szansa Kontrataku | % | Niepospolita |
| TEMPO | Czas Trucizny | % | Niepospolita |
| TEMPO | Czas Ogłuszenia | % | Niepospolita |
| TEMPO | Regen % | % | Epicki |
Warianty procentowe odblokowują się od rzadkości Epickiej. Konkretne wartości rosną wraz z poziomem i rzadkością przedmiotu.
Last updated 2026-07-29