Основы снаряжения
Четыре слота снаряжения с плоскими характеристиками, бонусными модификаторами по редкости, уровнями предметов и гнёздами под артефакты.
Материалы выпадают со всех врагов, но снаряжение — только с боссов. У каждого предмета есть характеристика слота, редкость, уровень предмета, а начиная с редкого — гнёзда артефактов.
Четыре слота
- Шлем — плоские ОЗ
- Доспех — снижение урона
- Оружие — плоский урон
- Поножи — плоское уклонение
Лестница редкости
| Редкость | Модификаторы | Гнёзда |
|---|---|---|
| Обычная | 0 | 0 |
| Необычная | 1 | 0 |
| Редкая | 2 | 20% → 1 |
| Эпический | 3 | 1 (20% → 2) |
| Легендарный | 4 | 2 |
| Мифическая | 5 | 3 |
Rare и Epic разыгрывают дополнительное гнездо при выпадении; остальные уровни фиксированы. Слияние сохраняет результат, поэтому предмет с гнездом его не теряет.
Снаряжение с боссов бывает только обычным или необычным (босс появляется каждые 10 волн). Более высокие редкости (от редкого до легендарного) создаются, а не находятся: объединяйте два предмета одного слота и редкости, а мифические создавайте в Кузнице. Пробуждённое "Прикосновение Мидаса" может повысить редкость добычи.
Сила предмета
Уровень предмета масштабирует базовую характеристику, а модификаторы магической силы добавляют эффекты сборки сверху. Высокие миры роняют высокие редкости, так что пуш по мирам — быстрейшее улучшение снаряжения.
Смотреть все
Пул характеристик
Каждый предмет генерирует модификаторы характеристик из четырёх категорий. Сколько именно — зависит от редкости: Необычный 1, Редкий 2, Эпический 3, Легендарный 4, Мифический 5. Переброс в Кузнице меняет каждый модификатор на другую характеристику ИЗ ТОЙ ЖЕ категории. У каждого предмета также есть фиксированный бонус слота (Макс. HP на шлемах, Урон на оружии и т. д.), который всегда присутствует и не перебрасывается.
| Категория | Характеристика | Тип | С |
|---|---|---|---|
| АТК | Урон пуль | Плоская | Необычная |
| АТК | Пробивание брони | % | Необычная |
| АТК | Шанс кровотечения | % | Необычная |
| АТК | Урон пуль % | % | Эпический |
| АТК | Урон ближнего боя % | % | Эпический |
| ЗАЩ | Снижение урона | % | Необычная |
| ЗАЩ | Макс. ОЗ | Плоская | Необычная |
| ЗАЩ | ОЗ щита | Плоская | Необычная |
| ЗАЩ | Макс. ОЗ % | % | Эпический |
| ЗАЩ | Щит % | % | Эпический |
| СОПР | Сопротивление высасыванию | % | Необычная |
| СОПР | Сопротивление яду | % | Необычная |
| СОПР | Сопротивление оглушению | % | Необычная |
| ТЕМП | Шанс уклонения от атак | % | Необычная |
| ТЕМП | Шанс контрудара | % | Необычная |
| ТЕМП | Длительность яда | % | Необычная |
| ТЕМП | Длительность оглушения | % | Необычная |
| ТЕМП | Регенерация % | % | Эпический |
Процентные варианты открываются с Эпической редкости. Конкретные значения растут с уровнем и редкостью предмета.
Last updated 2026-07-29