Lente de Chispas
Cómo funciona la explosión de fuego activada por críticos, por qué ves una explosión en vez de un proyectil y qué clase de daño inflige.

Cómo se activa
Cada golpe crítico de proyectil tira la probabilidad del proc. Si acierta, aparece una mini Bola de Fuego en la posición del enemigo golpeado — gratis y sin necesidad de tener equipado el poder Bola de Fuego.
Probabilidad y daño
| Probabilidad por crítico | Daño de la explosión (% del daño de bala) | Radio de salpicadura (px) | Salpicadura en el borde del radio (% del daño de la explosión) |
|---|---|---|---|
| 25% | 150% | 40 | 50% |
Explosión, no proyectil
Como la mini Bola de Fuego nace justo sobre el objetivo del crítico, detona en ese enemigo casi al instante — en la práctica ves una explosión en el punto del crítico, no un proyectil volando. Solo sigue volando cuando el crítico mató a su objetivo; entonces avanza hacia la derecha hasta golpear al siguiente enemigo.
Qué cuenta
- Solo lo activan los golpes críticos de proyectil — cuerpo a cuerpo, poderes y efectos no
- La explosión es daño de clase poder: daña a enemigos inmunes a distancia (p. ej. Gólem)
- El enemigo sobre el que detona recibe el daño completo de la explosión; en jefes se aplica además tu multiplicador de daño a jefes
- Los demás enemigos dentro del radio reciben salpicadura que decae linealmente con la distancia hasta el valor del borde de la tabla
- La salpicadura no puede activar más procs de la Lente, y no hay enfriamiento — cada crítico tira de forma independiente
El proc nunca puede originarse en un enemigo inmune a distancia: tus balas no le impactan, así que nunca recibe críticos. La explosión solo lo daña cuando proviene de un crítico sobre otro enemigo cercano.
Last updated 2026-07-31