Compañeros
Criaturas coleccionables. Cada compañero que POSEES da +5% de monedas y su bonus de DPS entrenado — ambos se acumulan en toda tu colección, equipado o no.
Los compañeros son un sistema por capas: una criatura a tu lado, un bonus de monedas permanente por cada compañero que posees, un bonus de DPS por entrenamiento que también se acumula en toda la colección y — tras el Despertar — Poderes de Compañero.
Bonus de monedas — cuentan todos
- Cada compañero que POSEES da +5% de monedas
- El bonus es igual para todos: ningún tipo vale más
- Se suman: 4 compañeros = +20% de monedas
- Basta con tenerlos; no hace falta equiparlos
Bonus de DPS — también se acumula
- Cada compañero ENTRENADO aporta su bonus de DPS de forma permanente
- Los bonus se suman en toda la colección
- Un compañero sin equipar sigue dando su bonus completo
- Solo el compañero equipado GANA entrenamiento nuevo — el bonus nunca se apaga
Dónde equiparlo
Abre Héroe desde el menú principal y cambia a la pestaña COMPAÑERO; luego toca el retrato del compañero para elegir cuál de los tuyos pelea a tu lado. Solo uno está activo a la vez; un compañero recién comprado se equipa automáticamente, y puedes cambiarlo o quitarlo cuando quieras.
Entrenamiento
- El compañero equipado gana +1 oleada de entrenamiento por cada oleada completada
- Las oleadas por nivel crecen ~3,5% por nivel; la escalera de abajo muestra la forma
- El entrenamiento acaba en el nivel 120, con +25% de DPS de ese compañero
- Los hitos de entrenamiento también desbloquean los niveles de su habilidad
Escalera de entrenamiento
| Nivel | Oleadas para este nivel | Oleadas totales | Bonus de DPS |
|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 51 | +0.21% |
| 5 | 59 | 275 | +1.04% |
| 10 | 70 | 602 | +2.08% |
| 25 | 118 | 2002 | +5.21% |
| 50 | 279 | 6754 | +10.4% |
| 75 | 659 | 17999 | +15.6% |
| 100 | 1559 | 44590 | +20.8% |
| 120 | 3103 | 90228 | +25% |
Cada nivel cuesta alrededor de un 3,5% más de oleadas que el anterior, así que los últimos veinte niveles son la mayor parte del esfuerzo. Un compañero llevado a 120 vale +25% de DPS, y todos pueden llegar.
Poderes de Compañero (Despertar)
Los Poderes de Compañero son la parte del Despertar y funcionan de forma muy distinta a los bonus de monedas y DPS de arriba. Son habilidades compradas en el árbol del Despertar que deben estar EQUIPADAS en una ranura para hacer algo, y obtienes más ranuras al subir de nivel de Despertar.
Cómo funcionan las ranuras
- Despertar I abre la primera ranura, VI una segunda, VIII una tercera
- Una habilidad fuera de ranura no hace nada
- Cada ranura equipada corre su propio ciclo independiente
- Sus efectos se multiplican entre sí; la probabilidad de crítico se suma
- Un bonus solo aplica mientras la ventana de esa habilidad está activa
Los Poderes de Compañero se desbloquean en el árbol del Despertar (Nivel I-III por habilidad). Las ráfagas se disparan al inicio de cada ciclo; las auras duran su tiempo configurado. Reiniciar el árbol devuelve 1:1 los diamantes invertidos.
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Last updated 2026-07-28