Towarzysze
Kolekcjonerskie stworzenia. Każdy POSIADANY kompan daje +5% coinów i swój wytrenowany bonus do DPS — oba sumują się w całej kolekcji, niezależnie od tego, który jest założony.
Kompany to system warstwowy: stworzenie u boku, stały bonus do coinów za każdego posiadanego, bonus do DPS z treningu, który też sumuje się w całej kolekcji, oraz — po Przebudzeniu — Moce Kompanów.
Bonus do coinów — liczy się każdy
- Każdy POSIADANY kompan daje +5% coinów
- Bonus jest taki sam dla każdego — żaden typ nie jest lepszy
- Sumują się: 4 posiadane kompany = +20% coinów
- Wystarczy posiadać, nie trzeba zakładać
Bonus do DPS — to też się sumuje
- Każdy WYTRENOWANY kompan dokłada swój bonus do DPS, na stałe
- Bonusy sumują się w całej kolekcji
- Niezałożony kompan nadal daje pełny wytrenowany bonus
- Tylko założony ZDOBYWA nowy trening — sam bonus nigdy się nie wyłącza
Gdzie założyć
Otwórz Bohatera z głównego menu i przejdź na zakładkę TOWARZYSZ, a potem stuknij portret towarzysza, by wybrać, który z posiadanych walczy u Twojego boku. Aktywny jest tylko jeden naraz; świeżo kupiony towarzysz zakłada się automatycznie, a zmienić lub zdjąć go możesz w każdej chwili.
Trening
- Założony kompan zdobywa +1 falę treningu za każdą ukończoną falę
- Liczba fal na poziom rośnie o ~3,5% z każdym poziomem — kształt widać w tabeli niżej
- Trening kończy się na poziomie 120, co daje +25% DPS z tego kompana
- Progi treningu odblokowują też poziomy zdolności tego kompana
Drabinka treningu
| Poziom | Fal na ten poziom | Fal łącznie | Bonus DPS |
|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 51 | +0.21% |
| 5 | 59 | 275 | +1.04% |
| 10 | 70 | 602 | +2.08% |
| 25 | 118 | 2002 | +5.21% |
| 50 | 279 | 6754 | +10.4% |
| 75 | 659 | 17999 | +15.6% |
| 100 | 1559 | 44590 | +20.8% |
| 120 | 3103 | 90228 | +25% |
Każdy poziom kosztuje o około 3,5% fal więcej niż poprzedni, więc ostatnie dwadzieścia poziomów to większość grindu. Jeden kompan doprowadzony do 120 daje +25% DPS, a każdy może tam dojść.
Moce Kompanów (Przebudzenie)
Moce Kompanów to przebudzeniowa część systemu i działają zupełnie inaczej niż bonusy do coinów i DPS powyżej. To zdolności kupowane w drzewku Przebudzenia, które muszą być ZAŁOŻONE w slot, żeby cokolwiek robiły — a slotów przybywa wraz z poziomem Przebudzenia.
Jak działają sloty
- Przebudzenie I otwiera pierwszy slot, VI drugi, VIII trzeci
- Zdolność poza slotem nie robi nic
- Każdy założony slot ma własny, niezależny cykl
- Ich efekty mnożą się przez siebie; szansa na krytyk dodaje się
- Bonus działa tylko w czasie okna aktywności danej zdolności
Moce Towarzyszy odblokowuje drzewo Przebudzenia (Poziom I-III na zdolność). Wybuchowe odpalają się na początku cyklu; aury działają przez ustawiony czas. Reset drzewa zwraca diamenty zainwestowane w te zdolności 1:1.
Przeglądaj wszystkie
Last updated 2026-07-28